середу, 1 лютого 2012 р.

И так, рассмотрим пластилиновую технологию при создании фильма:
- сценарий,
- ключевые кадры (наброски)
- изготовление объектов и героев
- фотосъемка
- обработка в фотошопе
- создание кадра в фотошопе
- покадровка (номера кадров)
- видеоредактор
- звук
- готовый фильм

Во всем этом процесе самое сложное это создание кадра. Многие мультипликаторы идут по пути покадровой съемки всего фильма, такой путь самый трудоемкий и требует:
- большой монтажный стол
- большие размеры героев и объектов(много пластилина)
- изготовление каркасов движения для героев
- вся съемочная группа находится в одном месте(необходимо помещение)

В чем смысл моей технологии "Claymaty" - это уменьшение затрат в процесе создания кадра:
- отказаться от съемки кадра фильма, а создавать его в фотошопе
- изготовление объектов и героев довести до минимальных размеров (меньше пластилина)
- отказаться от каркасов движения для героев
- отдельная фотосъемка движения героев и объектов
- соединение всех слоев в фотошопе(фон+объекты+герои) - это самое главное и дает возможность для всех содателей фильма работать где угодно и в удобное для Вас время.

Каждый из участников производства фильма работает отдельно, а способ обмена информацией - это интернет.
Рассмотрим процесс поэтапно:
- у нас есть сценарий, например какие-нибудь  "пираты Карибского моря"
- согласно сценария делаем героев(например делаю их я или кто-то другой) :



- а почему головы отдельно? Так в этом и заключается весь смысл уменьшения затрат по обьему пластилина. Фотосъемка туловища и головы отдельно. Размер туловища героя 8-12 сантиметров, а головы 5-10 см. При совмещении слоя туловища и головы в фотошопе, регулируем их рамеры:

И так, герои готовы назовем их, например, как у Гайдая: "бывалый", "балбес", "трус".

Для создания движений головы и туловища, смотрим в сценарий и делаем фотосъемку. Рассмотрим на примере одного героя:


Подбираем фон для размещения героев или изготавливаем его самостоятельно:


А сейчас самое главное - изготовление кадров. В фотошопе размещаем слои объектов и героев на этом фоне и поочередно сохраняем кадры, присваивая им номера(001...0100),


Получаем героя на фоне двух деревьев, используя все объекты, создаем покадровую съемку на неподвижном фоне, и получаем набор кадров в формате "001.psd...0100.psd". Почти все видеоредакторы принимают форма фотошопа "psd", я пользуюсь видеоредактором avid studio.

Исходя из вышесказанного получаем видеоряд:





Если у Вас есть вопросы или идеи по созданию пластилинового видео, или коммерческие предложения, не стесняйтесь все обсуждаемо:
мои контакты:
claymaty@gmail.com
Skype: maclaymarch











Технология создания пластилиновой мультипликации
Все совершенно просто: лепим героев>>фотографируем объекты и движения героев>>фотошоп>>кадр>>видеоредактор>>готовый фильм